Category Archives: 3d

Sketches em 3D

2009 foi um ano em que eu usei muito mais as mídias convencionais que as digitais.

Muito papel, tinta e dedos sujos, um retorno às raízes, e o digital somente quando era absolutamente necessário.

Gostei muito dos resultados, os sketchbooks deram uma engordada, mas o custo disto foi que meus estudos de 3D deram uma enferrujada.

Retomei a atividade no 3D, e em 2010 muitos dos trabalhos postados na Sketcheria serão digitais, bitmaps em Photoshop e Painter, e outros feitos em 3D, usando Modo, Zbrush e Maya.

Vou postar os resultados aqui e no Flickr, como tenho feito nos quadros que pintei recentemente.

Esta modelagem abaixo vai entrar na demo-reel como concept design, uma caricatura do Obama, que vai estar ao lado do Lewis Hamilton e Tiger Woods. É um projeto pessoal, utilizando a pré-produção que eu já faço profissionalmente, somando ao que tenho estudado nestes últimos anos.

Concept, model sheet, modelagem, texturização, animação e render serão alinhados e explorados, e vou fazer todo o processo sozinho, ao contrário da distribuição de tarefas, prática comum nas produtoras.

No entanto, tanto trabalho vai durar não mais que 1,5 segundo na demo reel, o mesmo tempo que um outro projeto que farei a seguir, da decolagem de um helicóptero, que começou como um estudo de curvas de animação no Maya, e vai seguir como este, em um pipeline completo, até a edição e composição final no After Effects.

Mas animação é isto mesmo, muito estudo, muito trabalho, muito tempo investido, para uns poucos segundos de apresentação.

Quando Twittei sobre a postagem destas imagens no fórum ZBrush Central, o designer Fábio Sasso, conhecido na web como Abduzeedo - que administra um excelente blog direcionado a design com este mesmo nome - me convidou para fazer um post sobre o making-of desta modelagem.

Este passo-a-passo, desde os primeiros rascunhos do concept design até as etapas de multi-pass rendering em ZBrush e Photoshop podem ser vistos clicando a imagem abaixo:

Outros 4 projetos estão na fila, com personagens planejados, roteiro e até um plano para as trilhas sonoras, e um dia todos eles vão para a telinha.

Na verdade eu quero mesmo é que eles cheguem até a telona, no Anima Mundi e festivais internacionais.

Sonhar pouco é bobagem.

Vírus? Eu?

O video “Humans”, criado pelo estúdio Three Legged Legs é autoexplicativo.

É triste, vergonhoso, e real: somos vírus.

Big Buck Bunny

Este curta de animação foi criado pela Blender Foundation, usando o Blender, software 3D gratuito, que até bem pouco tempo era considerado o patinho feio da computação gráfica.

O projeto procura estabelecer um marco na história do programa, ao mostrar um trabalho de qualidade “high-end”, contrariando a fama de “3D para leigos”, que acabou colando no Blender ao longo dos anos.

Com citações escancaradas de filmes da Disney/Pixar, o Big Buck Bunny parece não ter o compromisso de ser um filme inédito, mas provar com resultados que tem recursos capazes de simular os seus maiores concorrentes.

No geral é um filme bastante interessante, tanto no visual como no roteiro, e define muito claramente a que veio: concorrer com os grandes.

Vale a pena assistir ao curta (em tela cheia) e dar uma passada no site Big Buck Bunny para conhecer a equipe e o making of.

Logos GPM

A nova identidade visual aqui do estúdio apresenta o mesmo logo GPM em diversos estilos. Os cartões de visita e adesivos de envelope também são diferenciados, mas o papel timbrado para orçamentos e contratos é um modelo fixo.

Uma das versões do logo será em 3D, e esta sequência será animada na demo reel, o novo portfolio que está na reta final.


Abertura

Estes são 17 segundos da abertura da demo reel, o portfolio remodelado, saindo do forno nos próximos dias. A versão mais recente está chegando aos dois minutos, e a edição final do filme terá 3 minutos.